Ouvert du mardi au samedi de 11h à 19h — Entrée libre —  Infos pratiques 
Mardi—Samedi 11h>19h – Gratuit –  Infos pratiques 

Jour 1 – Production / Diffusion / Soutien

De la production à la diffusion d’œuvres de différents médiums dont numériques

Table ronde #1 – Production
De 11h à 13h

Intervenants
– Isabelle Vanini, déléguée générale de l’AFCA (Association Française du Cinéma d’Animation)
– Charles Ayats, auteur, réalisateur et designer d’expérience interactive et immersive
– Ron Dyens, directeur fondateur de Sacrebleu Productions
– Boris Labbé, artiste

Problématiques
Quelles sont les étapes de la production d’une œuvre immersive et interactive ? Quelles sont les différences entre la production d’un film d’animation et d’œuvres immersives et interactives ? Qu’est-ce qui fait œuvre dans le cadre d’une production/création audiovisuelle ?

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Table ronde #2 – Diffusion
De 14h30 à 16h30

Intervenants
– Rachel Seddoh, artiste réalisatrice, membre Elixr (Union des indépendant•e•s de la création numérique)
– Aurélie Baron, directrice des projets artistiques du Hargar Y
– Autres (en confirmation)

Problématiques
En quoi consiste la diffusion d’œuvres immersives et interactives ? Quelles sont les différences entre les lieux de diffusion : festival, diffusion audiovisuelle, diffusion dans des espaces et structures artistiques, etc. ? Comment une même œuvre est accompagnée dans différents types de diffusion ?

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Table ronde #3 – Soutiens à la création
De 17h à 19h

Intervenants
– Arnaud Roland, directeur adjoint du Numérique au CNC (Centre national du cinéma et de l’image animée)
– Autres (en confirmation)

Problématiques
Quels sont les enjeux de soutiens et de financements des œuvres numériques ? Quels sont les moyens mis en œuvre pour soutenir les artistes plasticiens vers le numérique ?

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Les rencontres Nouveaux Médias•iums

L’exposition Ito Meikyū  / Fil d’errance, propose de suivre un fil continu et impalpable entre les œuvres de Boris Labbé, qui tel un cheminement labyrinthique dans son esprit, emporte le spectateur dans une boucle, du dessin à la réalité virtuelle… et de la réalité virtuelle au dessin. Les mots deviennent listes, les dessins deviennent collections, leurs mises en espace deviennent construction puis déconstruction, et leurs multiplications deviennent mouvement et répétition.

Autour de cette question des Nouveaux Médias.iums proposé par le Drawing Lab, nous interrogeons dans cette exposition, la mise en espace de médium différents : du dessin, de la sérigraphie, de l’animation sur télévision, à la réalité virtuelle avec casque, et à la remise en matière du virtuel dans une sculpture en bois. L’enjeu étant d’harmoniser chaque représentation : il n’y a pas de hiérarchisation, mais un cheminement entre les œuvres numériques ou non, qui se répondent et se complètent les unes avec les autres. En écho, à l’exposition et à ces enjeux de présentation de nouveaux médiums numériques, nous proposons 3 journées de tables rondes réunissant des artistes et professionnels du milieu.

Plusieurs sujets seront abordés, permettant des croisements de réflexions complémentaires, sur différents axes : de la production à la diffusion audiovisuelle et artistique, du commissariat à la conservation des œuvres numériques,  ou encore de la formation artistique, au processus de création d’une œuvre.

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Gratuit
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Billets disponibles: 50
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Date

28 Nov 2024

Heure

11h00

Lieu

Drawing Lab
17, rue de Richelieu — 75001 Paris

Organisateur

Drawing Lab
Email
info@drawinglabparis.com
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